30.01.2018
Minęło sporo czasu od ostatniej aktualizacji tego projektu, więc już piszę co się przez ten okres wydarzyło.
Na pierwszy rzut oka widać, iż działko zostało pokolorowane na dwa kolory, zielony w dwóch odcieniach i szary również w dwóch odmianach… no dobrze na szary i grafitowy. Docelowo chce aby cały model był w takim właśnie zestawieniu kolorów. Podstawa jest jeszcze w roboczym szarym odcieniu. Jest jeszcze bez detali, w sumie to jeszcze zastanawiam się nad ostatecznym wyglądem tego elementu. Jeszcze będę testować różne wielości paneli w zagłębieniach. Na ten moment wydają mi się zbyt małe, albo inaczej rama je otaczająca jest zbyt gruba. Zastanawiam się również gdzie umieścić żebrowanie, aby powtórzyć motyw z działka. W każdym bądź razie Podstawa ma za zadanie oddalić armatę, od środka kompleksu w poziomie jak i w pionie. Z pewnością nastąpi kilka iteracji zanim będę zadowolony z ostatecznego kształtu.
Nie napisałem jeszcze, że na samo działko poświęciłem wiele czasu. A mianowicie rozłożyłem siatkę każdego elementu, co pozwoliło mi nadać osobne kolory na poszczególne cześć elementów. Tak więc każda część ma swój plik w Photoshopie. Docelowo do tekstur dodam bardziej szczegółowe wzory, zadrapania itp. Chce też dodać kilka wypukłości, ale niestety utknąłem na procesie wypalania kształtów do map, mówiąc prościej poległem na tworzeniu „normal map”. Muszę jeszcze poprotestować parę rozwiązań… co niestety wymaga czasu i wgłębienia się w lekturę. Dobrą wieścią jest natomiast fakt, iż jak już mi się uda opanować ten proces, to będę mógł go wykorzystywać w innych projektach 🙂 .