31.12.2015
Ostatni wpis roku 2015:
Tym razem wykonałem model przeznaczony na potrzeb rynku gier komputerowych.
Tak więc wychodząc od przesłanego mi konceptu, wykonałem własny koncept, który wygląda tak:
Następnie wykonałem obiekt o wysokiej rozdzielczości ( High Poly), z którego mogłem zrobić Normal Mapy.
Mając te materiały mogłem przystąpić do wykonania modelu używanego w silniku gry ( Low Poly )
a następnie jeszce bardziej uprościć siatkę modelu, aby obiekt widziany z daleka przypominał oryginalny kształt, jednak zabierał mniej pamięci.
na koniec było trzeba przetestować model w silniku Unreal Engine 4
Po drodze jeszcze nastąpił proces tworzenia tekstur, ale o tym innym razem 🙂
W Nowym nadchodzącym Roku mam zamiar stworzyć wiele nowych modeli, których część również będzie przeznaczona na potrzeby rynku gier komputerowych.
Trzymajcie kciuki.
Wam też życzę pomyślności w nadchodzącym Nowym Roku !